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ニホンじゃできないシリーズとは、 日本国内では「危ない」or「法律に違反する」or「真似できない」こと全般を指すシリーズのこと。 たとえば 電子レンジに猫を入れて温めること そもそも動物愛護法に違反するから日本以外でもやったらアカン。 チェーンソーにV8エンジンをくっつけること 危ないし、そもそも誰もやらんだろ( これも いきものの サガか カートにジェットエンジンを搭載すること 危ないし、そんなことできる場所も無い( 鉄道車両にジェットエンジンを搭載すること 同上。 異性への挨拶のハグ 物理的に不可能ではないが、裁判沙汰になる可能性もある。 ヤシマ作戦実証 まず日本全ての電気・・・。でアウト。 1モルのセシウム・ルビジウム・カリウム・ナトリウム・リチウム単体を池に入れる 悪用防止化学薬品一類のためお縄。 ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲を作ること しかし、完成度高けーなオイ。 怪しい伝説 やってもらいたいのがファンの悲願。 拳銃の銃弾の火薬をほぐして集めてみる 拳銃と銃弾持ってる時点で刑務所行き。 乾杯する時に「Cincin!」と言ってみる。 イタリア語で「乾杯!」の意。その場に女性がいたらセクハラになります。 その他あればご自由に 関連用語 外人クオリティ (頭)イッテルビウム ヤシマ作戦・・・。なんという神シナリオ・・・!
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(笑)の発言は全く信用できません。その代表例。 期待をあっさり裏切りました 【スパニュー】椿原慶子・山中章子+α専用スレ http //live23.2ch.net/test/read.cgi/livecx/1265355799/ 245 名無しでいいとも! 2010/02/05(金) 22 16 21.57 ID 8GJrGNBp >そのスレのアナを誹謗中傷したりして荒らしているだけじゃん これはやめるよ。アナに罪ないし俺も好きな対象があーだこーだ言われるのはいやだし。 アナに腹立ててるわけじゃないし。 (省略) こう言った翌日 [めざど]美香・千佳子・翠・綾子・侑里 20100206 http //live23.2ch.net/test/read.cgi/livecx/1265402224/ 784 名無しでいいとも! 2010/02/06(土) 10 50 14.62 ID XLK3pzkC (画像リンク省略) ヲタもクズなら対象も性悪フィリピン人かwワキガブスwwwwwwwwwwwww
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ピッツァ(ぴっつぁ) 概要 イノセンスに登場した料理系のアイテム。 登場作品 + 目次 イノセンス 関連リンク関連品 ネタ イノセンス No. 025 分類 料理(穀物) 効果 効果時間 上昇絆 売値 備考 - 習得方法 必要材料 アイテム:アイテム: ▲ 関連リンク 関連品 ピザ (G) ネタ ピッツァ(伊 pizza)とは、小麦粉、水、塩、イーストをこねた後に発酵させて作った生地を薄く円形に伸ばし、その上にトマト、チーズとその他に様々な具(アンチョビ、マッシュルーム、タマネギ、オリーブ、その他野菜、肉類など)を載せ、オーブンや専用のかまどなどで焼いた料理の事。
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マッツァ・マリー 基本プロフィール年代及び性別:成人女性 職業:ピザ配達係(サービスシム) 星座:おうし座 願望:ロマンス願望 性格きれい好き:不定 社交:不定 活発:不定 遊び好き:不定 快活:不定 スキル:不定。 趣味の区画:性格次第で現れる区画は変わるが登場する。 シム人名録へ戻る
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ウインチ・ユニット[雷撃] [シュトゥッツァー]用B・R シュツルム・ファウスト スキル情報 強化リスト情報 備考「春のバトオペ祭り③ 期間限定任務」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡF2型をベースに一年戦争後のジオン残党軍が開発した改修機。 統合整備計画に基づいた設計であるザクⅡF2型は、それ自体が非常に整備性や拡張性の高い優秀な機体であった。 本機は胸部の左右に可動式の保護板が装着されており、左の保護板には、ザクの腕を流用した有線による遠隔操作が可能な多目的なウインチ・ユニットを装備。右の保護板には、ゲルググのビーム・ライフルが装備されており、その運用のための増加ジェネレーターが脇から背部にかけて装着されている。 それらの装備が装着される胸部は、大幅な装甲強化が行われており、同時に背部のバックパックも大型化されている。 旧式の装備ながら、手数を増やしつつ、戦術を駆使して戦うことを前提に改修された本機は、ジオン残党軍ならではの現地改修機の1つといえるだろう。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 機体HP 15500 17000 耐実弾補正 10 12 耐ビーム補正 14 16 耐格闘補正 12 14 射撃補正 25 28 格闘補正 10 12 スピード 120 高速移動 190 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 51 旋回(宇宙)[度/秒] 60 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 260 必要階級 少尉10 必要DP 140700 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 中距離 11 13 遠距離 6 7 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 181 51 724 1800 LV3 190 52 760 2300 LV4 198 53 792 2800 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-78マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1840 2300 LV3 1930 2800 LV4 2020 3800 副兵装 ウインチ・ユニット[雷撃] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2000 7.5秒 0.5秒 連撃不可大よろけ有命中後25秒間、レーダー妨害効果付与カウンター非発生頭部補正:1.5倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.5倍 LV2 2100 [シュトゥッツァー]用B・R 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 2050 2800 95% 99% 即2発フル1+即1 7.5秒 13秒 1秒 350m(450m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束射撃時静止集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:2.5秒倍率:1.37倍よろけ値:20%(70%)局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) LV2 2100 2950 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 シュツルム・ファウスト 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%局部補正:1.0倍シールド補正:1.3倍 LV2 1785 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV1 LV1~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 胸部装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~ 胸部装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 230 280 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 460 560 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 690 840 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1160 1400 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 2320 2800 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 3480 4200 射撃補正が4増加 備考 「春のバトオペ祭り③ 期間限定任務」 キャンペーン期間第一弾:2022年3月31日(木)14 00 ~ 2022年4月14日(木)13 59 [予定] 第二弾:2022年4月14日(木)14 00 ~ 2022年4月28日(木)13 59 [予定] 任務達成で獲得できる物資ユニット★★ ザクⅡ[シュトゥッツァー] LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト350~)※第一弾でLV1、第二弾でLV2が獲得できます マークトクワン ※第一弾報酬 パターンネットパターンHG ※第二弾報酬 その他報酬整備士増員チケット[★]~[★★★] 各合計50枚 合計200,000 DP 機体情報 雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場する、ジオン軍残党が運用するザクⅡ後期型を強化・改修した現地改修MS。[シュトゥッツァー]はドイツ語で「伊達者」とか「お洒落」を意味する。 ジオン軍残党がスペックで劣る既存MSでティターンズに対抗するため、ウインチ・ユニットとザクの腕を流用した有線式サブ・アーム射出兵装を軸とした追加装備[シュトゥッツァー]をつけて現地改修を行ったMS群の一機となる。[シュトゥッツァー]のウインチ・ユニットは推進機構が内蔵されており、ワイヤー射出後も遠隔操作が可能。 その[シュトゥッツァー]シリーズの中でも本機は、ゲルググ用の「ビーム・ライフル」を運用するために胴体左部に高出力ジェネレーターと冷却装置を搭載している。元がビーム兵器運用を想定していないザク系ゆえかなり歪な形になってしまっている。 機体考察 概要コスト350~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙適正有り。 火力攻撃補正は射撃寄り。合計値はコスト相応。 射撃主兵装は、MMP-78マシンガン[GN]、ザク・バズーカから選択可能、どちらもよろけを取る手段を持つ。 射撃副兵装は、脚は止まるが威力の高い集束可能BRとシュツルム・ファウストを持つ。 格闘主兵装は、ヒート・ホーク[強化]。威力は高めだが格闘補正が低く、格闘連撃制御も無いため火力は低め。 格闘副兵装に、大よろけとジャミング効果を持つウインチ・ユニット[雷撃]を持つ。拘束力の高さからコンボの安定力が抜群。 足回り・防御足回りは、高速移動やスラスターはそれなりにあり、このコスト帯では珍しい強制噴射装置持ちなので、高速移動に関しては優秀。反面スピードと旋回は遅い部類。高速移動を多めに用いれば軽快な行動は可能。 防御面は、機体HPはコスト350帯ではかなり高い。防御補正は耐ビーム寄りで耐実弾低め。合計値はコスト相応。 防御系スキルは、胸部装甲特殊緩衝材の効果により、機体正面にある[シュトゥッツァー]への被弾はダメージが15%軽減される。緊急回避制御LV1も所持。総じて高めの耐久力を持つと言える。 特長主兵装と格闘、副兵装を駆使した連携が強い機体。主兵装でとったよろけに、副兵装や格闘をつなげて火力を発揮するのが基本戦術。 大よろけを付与するウインチ・ユニット[雷撃]、威力高めの[シュトゥッツァー]用B・R、即よろけのシュツルム・ファウストと副兵装が豊富。 総論機体性能自体は平凡だが、主兵装と格闘と副兵装の連携により高い火力を発揮する前線汎用機。 近距離では主兵装でとったよろけからウインチ・ユニットに繋いで強よろけをとり、下格闘に繋ぐコンボが強力。追撃にBR→下格も入れられるので抜群の瞬間火力を誇る。 それでいて耐久性も持ち前線維持を行いやすい。逃げに使えるスキルも豊富なので立ち回りを安定させやすい。 兵装が全体的にクールタイム長め。回転率自体はあまり高いとはいえず、先手から後手に回った場合は手が出せないことも多い。リロードやOH中に手持ち無沙汰にならないよう各兵装の弾数管理は大事。 やること自体はバズ格前線汎用の基礎から外れず、豊富な副兵装のおかげで工夫もしやすい。初級者から上級者までオススメできる機体に仕上がっている。 主兵装詳細 MMP-78マシンガン[GN]グレネードランチャーのついたマシンガン系実弾兵装。 ザク・マシンガンより装填数が多いが、よろけ値がその分低い。その他の性能は同一。 MMP-78付属グレネード弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 ザク・バズーカジオンの標準なバズーカ系実弾兵装。 弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させる。 ヒート・ホーク[強化]ヒート・ホーク系格闘兵装。 モーションはホーク系共通モーション。 本機は格闘連撃制御未所持なので、下格闘での転倒取りが主運用。 副兵装詳細 ウインチ・ユニット[雷撃]胸部付近からワイヤー付きサブ・アームを飛ばす特殊な格闘兵装。ロケットパンチ。 運用方法はヒート・ロッド[強化型]やウミヘビと同じで、腕を飛ばすゆえ先端判定が太い。 命中した相手に大よろけとレーダー阻害効果を付与する。 格闘兵装なので高性能バランサーの効果対象。 当てた時の硬直がかなり短いので、ブーストキャンセルするより硬直解除待ってそのまま歩いてコンボに繋げるとブースト消費が少なくて済む。当たらなかった時の硬直の長さは言わずもがな。地面や障害物に当てれば硬直は短くなる。 胸部付近からの発射かつ判定太めなため障害物に吸われる可能性も少し増えている。CTがかなり長いので吸われないように注意したい。 [シュトゥッツァー]用B・R胸部発射の集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。 非集束射撃は移動しながら撃て、集束射撃は静止を伴うと独特な仕様を持っている。集束行動自体は移動しながら出来る。 発射位置は胸部ながら少しだけ右寄り。自機から左側にいる相手には少し角度合わせづらいのは注意。 非集束の場合は、ひるみ。威力が高く切り替え短めなのでウインチ・ユニットが届かない距離や相手ダウン時での追撃向け。発射間隔がバズ並に長いが、ヒート率が90%と非集束としてはかなり高いので連射するとOHしてしまう。 集束の場合は、よろけ&ユニット貫通効果付与。消費ヒート率はギリギリOHしない値。威力・射程共に高めに上昇するので遠距離では輝く。上述通り、集束しながら移動はできるが、射撃時静止に変わる点は注意したい。射撃前後の硬直もそこそこあるので格闘兵装追撃の安定性も落ちる。 なにげに伏せ撃ち可能。 切替時間が1秒と、わずかながらビーム・ライフルより長めな点に注意。 シュツルム・ファウスト単発撃ち切り式のバズーカ系実弾兵装。 1発撃ちきりだが、よろけが取れて爆風範囲もあると、バズーカの代用に使える。 切り替え時間が長いのでとっさには撃てない。射程は短めなので近距離時の始動や牽制用に使おう。 運用 射撃補正が高いが射撃汎用ではなく、最前線でのバズ汎運用が基本となる機体。 基本兵装はグレネード付きマシンガンとバズから選択できるが、よろけが取りやすいバズがお勧め。 バズのよろけをウインチ・ユニット[雷撃]で大よろけに上書きし、下格を入れるコンボが非常に強力。追撃の[シュトゥッツァー]用B・Rから下格まで入れるとかなりの大ダメージ。運用はアクア・ジムや水中型ガンダムに近いが、バズーカ始動なので当てやすいのと、宇宙にも出られるのが大きな強み。とはいえこのコンボに固執しすぎるとカットされてしまうので、相手からのカットが入りそうなときは下記バズノンチャの連携にしておくのが安全。 ウインチ・ユニット[雷撃]は大よろけのため、マニューバやダメコン頼りに突っ込んでくる機体の迎撃にも使える。足が止まる上当たらないと硬直が大きいので、かわされても地形に当たるように撃つことで硬直を軽減させたい。 [シュトゥッツァー]用B・Rは高い射撃補正も有り、かなりのダメージが出る。ダウンした敵への追撃には必ず当てるようにしたい。緊急回避持ちには確定ではないものの、バズから繋ぐことも出来る。弾速に優れているので、中距離の牽制射撃戦にも有効。チャージすると火力向上し即よろけと貫通効果まで付与されるが、通常版と違い静止射撃になる点には注意。 防御面ではHPが高めな上、胸部装甲特殊緩衝材により機体前面の[シュトゥッツァー]への被ダメは軽減されるため、かなり打たれ強い。 同コスト帯の機体とくらべて機動性が弱点。できるだけカスパで補いたい。 宇宙では適正持ちのため機動性がある程度補われ、扱いやすくなる。ただ宇宙特有の慣性があるため、ウインチ・ユニット[雷撃]を当てるのに少し慣れが必要。 機体攻略法 カットが入らないとバズからウインチ・ギミックを絡めたコンボで大ダメージを食らうため、できるだけ1対1での戦闘は避けたい。 高速移動はそれなりだが、通常移動と旋回はザクⅡS型並なのでこのコストの汎用としては鈍い部類。[シュトゥッツァー]もあるのでヒットボックスはそこそこ大きく、攻撃自体は当てやすい。 コンボ一覧 バズ→ウインチ・ユニット[雷撃]→下→ノンチャ→下 バズ→ノンチャ ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/03/31:限定任務達成報酬として新規追加 2022/04/14:限定任務達成報酬として Lv2追加 2023/11/02:DP交換窓口に Lv1追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 基本火力の低い、鈍足なのを理解してなさすぎるわ - 名無しさん (2023-09-25 03 13 57) メイン武装のバズ格闘だけしてたら低いわ。追撃にパンチとビーム入れたコンボできなきゃ話にならないから、ヘイトのバランスとれた編成じゃないと、戦果しょっぱくなるね。 - 名無しさん (2023-11-02 01 01 14) steam版だと外国人はほぼマシンガン持たせてるんであんまり信用ならない。確かにグレさえしっかり当てられればコンボはできるけど、カットがしにくくなるんだよね。 - 名無しさん (2023-08-13 11 54 21) コイツにマシは78GNだしねえ。 仮に80GNとかアクトマシとかザクマシ改ならまだ分かるけど、78GNはマシンガン部分が微妙すぎて実質グレにオマケがあるレベルだからバズでいいんだよね - 名無しさん (2023-08-17 13 24 21) 乗り手の問題なんだろうけど、こいつ乗ってる味方に狙撃ポジションから追い出されることが多々ある。 - 名無しさん (2023-07-08 02 46 21) 今更だけど配布機体なのに下手なガシャ産より強いよな バズ→ウンチ→下→ビーライ→下やってるだけで与ダメエグいことになったわ - 名無しさん (2023-06-13 03 16 07) ガシャ産ってどこかの国名でありそうだけど思いつかない。 - 名無しさん (2023-06-13 05 06 34) 宇宙でもマシンガン運用はミリ削りにしても使いにくいな。余程味方と追い詰めて、FFしない手段にしか ならない気がする。蓄積狙いは、ほぼ無理だ。 - 名無しさん (2023-04-23 00 37 15) 頑なにしゃがみビームしか使わない奴が味方にいた 収束は強いんだけどそれだとバズ→ウインチのコンボが死ぬんだよなあ - 名無しさん (2023-04-08 00 55 50) ぶっちゃけ収束いらんから代わりにもっと威力が欲しい・・・と言うかノンチャがお手軽にダメージ出せるから足の止まる収束を使う機会無いのよね - 名無しさん (2023-04-03 12 01 34) 確かにノン威力上がるほうが活躍できそう。ただ、機会は少ないけど遠距離カットや強襲が向かっている高台支援によろけ1発も捨てがたい。 - 名無しさん (2023-04-03 12 46 22) 何かこいつに乗るとバズ当てれない病になる…、微妙に低い旋回とか影響してるのかなぁ? - 名無しさん (2023-03-31 23 20 22) 旋回上げは必須レベルよ。宇宙戦でもそうよ。 - 名無しさん (2023-03-31 23 45 45) 地上なら歩行upもね。それで他のバズ汎と同じ感覚になるはず。 - 名無しさん (2023-04-01 14 45 58) 今日のリサチケでてにいれたけど、なんだこのコンボ火力… - 名無しさん (2023-03-30 22 50 53) チャービがほぼ必殺技みたいで楽しい。デュラハンとかHP低い強襲の脚に当てたら一瞬で飛ばせるしね - 名無しさん (2023-03-28 07 13 10) マジでSF忘れるな。パンチとビームに捕らわれてしまってるぜ・・・ - 名無しさん (2023-03-27 22 45 27) 他の武装が優秀な上に切替時間、射程のせいで使えるタイミングが限定的すぎるんだよね…… - 名無しさん (2023-03-28 13 47 13) 久しぶりに乗ったけどSF1回も使わなかったわ。やりあってるときはバズ使うし、間があるときはビームチャージするし。 - 名無しさん (2023-03-29 00 22 30) まあシュツは初動しか使わんからな・・・ - 名無しさん (2023-04-03 11 56 30) ゲルビーもこいつ並みの性能になってくれないかと思う今日この頃… - 名無しさん (2023-03-21 20 04 24) 脚部のパイプがザクIIみたいな伸縮するタイプでなくてカチカチだからちゃんと走れるのか疑問 - 名無しさん (2023-02-08 01 26 42) 何言ってんだ?と思って機体見て笑った 足曲げた瞬間にパイプ折れるんじゃね - 名無しさん (2023-02-15 23 23 37) ジオンには形状記憶合金製のヒートソードを作れる技術があるんだぜ。これくらいどうって事ないんや - 名無しさん (2023-02-16 13 52 06) こいつどっからどう見ても宇宙専用機なんだよなあ - 名無しさん (2023-08-04 01 54 20) コイツ硬くて、単発火力はあるんだが、ミリ削りがなぁ…。 - 名無しさん (2023-01-22 19 11 50) 初期装備のマシンガンならミリ削り問題は一応解決するが即よろけが単発のものしかなくなるし一長一短だな - 名無しさん (2023-02-17 17 18 08) 射撃火力、近接のコンボ火力、大よろけクソ長レーダー障害、強制噴射、クソデカ緩衝材。若干鈍重なだけの怪物。こいつのフルコンボした時は、ジム貫いたシャアの顔になる。 - 名無しさん (2023-01-07 05 26 23) 350宇宙の汎用に関してはこれ一択で間違いないと思う。 - 名無しさん (2022-12-13 20 11 03) 得意な交戦距離、機動性、手数の関係でインカスと2択なんじゃないかな - 名無しさん (2023-01-20 20 33 47) こいつが強いのは本当に同意なんだけど、マニュないしでかいから止めやすいのよね。インカスも良い機体よ。 - 名無しさん (2023-02-16 10 07 46) 宇宙なら400でも愛機だわ。MA持ちのドムSTも強いけどよろけ手数が物足りないし - 名無しさん (2023-02-17 12 29 06) OH時間軽いからガンガン焼いちゃって良い感じ? - 名無しさん (2022-12-10 16 51 30) バズを当てにくい距離ならBRしかないが味方の追撃にはノンチャが使いやすいから無計画には焼けないし射撃兵装を2つ以上使えなくなるのは避けた方が良いな。 - 名無しさん (2023-01-08 22 45 34) 前線機体をこいつで埋めると誰も先手取れなくてずっと押し込められるよ。そのくらい歩行速度120は大きな弱点よ - 名無しさん (2022-08-17 02 34 37) 歩行up積めばいいだけ。旋回と両方積んでもまだ余裕なのだから。というか付けていないと強襲には回りこまれるし支援には遠くからでも生当てされる。 - 名無しさん (2022-08-18 18 42 50) 350の主力汎用が歩行125~130、旋回57~63に大体収まるから歩行制御とフィルモで普通に並べるんだよね。脚部ナシにはなるけど、その辺は他の汎用が脚部外して新フレ2積んでたりするから、そんなに差はないし - 名無しさん (2022-08-18 20 15 56) 言うてN下できないからね。寝かさないと枚数有利が作れない以上、Nか下しか振れないザクシュツだらけなら押し込まれることもある。要はバランス。 - 名無しさん (2022-11-11 22 24 05) 最近初めて乗ったけど思った以上に足回り、特に旋回が死んでて使いにくいなって印象がある。やっぱりフィルモは必須なのかな? - 名無しさん (2022-08-15 19 33 41) 地上旋回値。S型が同じ51。高機動型が54。遠距離支援モドキしないで、かつ自分から当てて行くなら足りない。宇宙でもRDllよりも足りないから先陣切るなら付ける。 - 名無しさん (2022-08-16 03 30 51) 宇宙でスト改とかでフィルモ無いシュト相手にすると餌に見えるからあった方が良い、宇宙で旋回遅いのは致命的 - 名無しさん (2022-10-28 22 26 32) 地上はフィルモlv2以上必須。射撃したいならスロ開放してlv3積んでみな。飛ぶぞ。格プロ無くてもパンチさえ入れば、射撃追撃まで行くからね。 - 名無しさん (2022-08-13 05 43 03) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/hyakukami/pages/2880.html
依頼主 幼いオグマ 出現条件 幼いオグマ解放 クリア条件 10/22 12 00 までに 以下の神様を解放する:オグマ第1進化 成功報酬 豪華骨付き肉脂したたる骨付き肉を贅沢に炙ったもの。肉の旨みがよくわかる、シンプルな味付け。親密度が1500も上がります! 依頼時 きみにお願いがあるんだ。1回目の進化についてだけど、おれの力を取り戻してほしい。きみにも損な話じゃないはずだろ? クリア時 ありがとう!きみってすごく頼りになるんだな。これからもよろしくな。
https://w.atwiki.jp/mozz-alle/pages/64.html
↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42
https://w.atwiki.jp/unlimited-sugar/pages/29.html
現在のステータス:ケイ 現在のステータス:????? 現在のステータス:ケイ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ケイ 【レベル】:?? 【アライメント】:??・?? ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:?? 【耐】:?? 【敏】:?? 【魔】:?? 【運】:?? 【宝】:?? ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ __ < .>、 / .\ / γ ./ ヽ / ! ! / / / ;イ ∧ / / γ;| |/ ノメ// イ | ./ / { Ψ | {叉ヽメノノリノ / / ∧_! ! `ー `(a(゙\ / / / / | | 、 ゝ rヽ ヽ_ ./ / //ヽ.| | 丶 イ .|_」ノ ヽ / / /∧ミ.| |ゝ _ / !⊂_, -  ̄ヘ / / // 圭ヨ| |′| | `厂 ̄\! ./ /; <ミ、> 、E| |へ| | し ヽ ./ /圭\ヽ ヽ ヽ | |Ⅱ| | ヽ i / /圭圭圭ヘ.ヽ ヽ | リヽ | ト. | .| _ノ /圭圭圭圭ム ヽヽ リ |三 リ .| .ヽ、 | .|  ̄ //`ヽ、圭圭》λ|| ||从レ厂 .レリ || ||ヽ.| | | ,、 ヽ.圭 / | || || .//O リ| || || ||| .| ./|/ \ \/ | || |レ / ∨ || | | ノイ| \ / ! !! レ/.|O O∨|| | | } У .| ||// ゞ ___. ∨ | / /| A | /  ̄ ̄ ̄ヾ、∨ / .//} {.∧ レ ○ O))O代_乂 //ヨ 厶 〉 // } | |ヨ| ´ \|============f´⌒≫ョ | |圭! .|============乂ゝ≫ヨ | |圭> 、 了 ∧∨ 入 | |圭圭ミ>、_/ .∧ ∧∨ ヽ| | |圭圭圭 ./// / / ∧∨ .| | |圭圭圭/// / / し´ .| | |圭圭 ./// / / || | | |圭圭// i / / .|ト、 .| | |圭 .// .! .〈 / ||∧. .| | |圭// | ` ||圭|. | | |E//. .| ||圭|. | | |// | ||圭|. | ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ~~ 詳細不明 ~~ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ~~ 詳細不明 ~~ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 円卓の騎士の一人。エクトル郷の子であり、アーサー王の義兄。宮廷内を取り仕切る司厨長。 道化的な役割もしており口が悪く、宮廷を訪れた騎士達に嫌味や罵声を浴びせてその人物を測る。 騎士としての技量はそこそこ止まりではあるが若干の魔術の素養もあり、何より機転が利く。 巨人ウルナッハを単身で討伐したエピソードで有名。 できない子の聖杯戦争(と言う名のサーヴァントの面接)では面接官を務め、 彼が選抜した英霊達は本編を見ての通り、見事な活躍している。 彼自身は「戦闘の役には立てない」と言ってキャスターの枠を空けて退場。 去り際にできない子から「お礼に何かちょっとした願いを叶えたい」と言われるも、 主の幸福を願って去った。 できない子が安藤と巡り合えたのは彼の願いの効果によるものである。 或いは作中のランダムイベントが荒ぶったのも彼が裏で何かしたのかもしれないが、 それは誰にも分からない。 余談だが“マビノギオン”の登場人物としての側面で呼べばそこそこ強い(魔法剣士タイプ)。 記述の年代が新しければ新しい程、描写が弱体化されている人。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 現在のステータス:????? ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:無銘の英雄 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・中庸 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:50 【運】:40 【宝】:70 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ / / . ./ _, -==z ( ( .ハ / / _,. < _/ | ∨ .} /z≦ _> ´ } -=≦ ._ -‐ j ; , --== ´ ト、 ! .; ./ / _| \}/ / ./、___,. z≦二二≧x _,x≦二≧x〃二≧ュ _ くニニ//二二二二二二iト、 }- ⌒ ー- {ニニ/ ,ハ__ヽ .}ニ! ./二x=ミ_ニィ´ ̄ ̄ . _ノ二二≦、{ ム,イ / /ニl /二/--z_____/__ ト- /二ニiV { /リ i |ニ二二二二二二二\ . / , へニニ} \/少 / ./ニ∨二≧- __ ム ̄`` / ´ {二〕ト、 _彡 ∧二V=! \<二二ム _}二ⅥilX___/\=Ⅵ \二ムィヽ、 γ二二/Vノ }ニニ}ニ|__. 寸 _,. -= Y rチ二ニニ/ ,x介 x≦!二二二/ニ} .〈ニ〈 . , ./ /イ=\彡 =≦二二ニ/≧==チ/ニ/≧= V=゚, , ./ _「二二ニY二二二ニニ{ヾ=≦ニ/ニ/二二/≦二iト、 ,.x≦二>二二二二二二=〉ニニ/ニゝ<___!≦ニニ二〉 /ニ>i´二二二} \_彡 V二二二ニ}二ニ,イ ∨ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○道具作成:- 魔力を帯びた道具を作成できる。 「◯至高の魔銃」を得ている代償としてこの能力は失われている。 ○陣地作成:B+ 予め「陣地」として定めた場所で戦う限り、勝率に対し常に「+20%」の補正を加える。 同時に戦闘の開始時、自陣のMPの現在値と最大値に「+10」点のボーナス修正を加える。 本来は「陣地」を用意しなければならないが、「◯焦熱世界・無銘英雄」の効果で 常に「陣地」に身を置いているものとして処理される。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ○語られざる英雄譚:A+ 神話に等しい偉業を為し遂げながら語り継がれなかった“英雄”の在り様。 本来は「知名度補正」による影響を軽減するためのスキルだが、「“黄金の獣”を討つ為の英雄」としての 「因果の相克」により、ラインハルト・ハイドリヒとの戦闘に限り1ラウンドに1回だけ、 「戦闘結果」の判定を振り直す事ができる。 同時に、ラインハルトに対して「戦闘結果」の判定後に与えるダメージが「2倍」となる。 ◯暗渦魔術:A 使用ステータスに【魔】を選択した場合、その数値に「+10」のボーナス修正を加える。 また「◯焦熱世界・無銘英雄」を使用している場合、自陣の「戦力値」に対して 「戦力の優位の数×秒数安価の成功数」点のボーナス修正を加える。 後者の能力は、使用される度に「5点」のMPを消費しなければならない。 精霊などの“世界”に属する側から直接力を引き出す魔術。 ○神殺し:B 「◯神性」スキルを持つキャラクターとの戦闘において、自陣の勝率に常に「+30%」の補正を得る。 ゴッドスレイヤー。神威を打倒した英雄にのみ与えられる特殊スキル。 神性を持つ相手との戦闘では常に有利な補正を得る。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○至高の魔銃(ワン・サウザンド) ランク:B 種別:対人宝具 最高の魔術師がその叡智を賭して創造した魔導拳銃。 『弾丸』は大気中のマナを加工して精製するため弾切れする事なく、かつ使用者は一切の魔力を 消費せずに無制限に撃ち続ける事が出来る。 その『弾丸』は使用者の思念誘導を受けて自在に弾道を変え、攻防の両面に使用できる。 ステータスの比較が行われた直後、その比較で使用された自陣のステータスを別の物に変更する事ができる。 この時、既に使用済みのステータスでも選択する事が可能。 この効果は1ラウンドに1回まで使用可能。 ◯焦熱世界・無銘英雄(フォーマルハウト・サガ) ランク:A++ 種別:対人宝具 燃え盛る炎の異界を結晶化させた“鎧”を纏う。固有結界の亜種とも言うべき大魔術。 全てのステータスをワンランク上昇させ、その身を“炎の化身”へと変化させる。 それによりあらゆる攻撃に対して高い耐性を得る他、全ての攻撃に“炎”による追加ダメージが発生する。 この状態でのみ使用が可能となる対軍用大魔術『炎帝の剣』は絶大な火力を誇る。 戦闘時、常に自身のステータスに「+10点」のボーナス修正を加える。 また宝具の効果以外で敵陣のLPに対して与えるダメージが常に「+2点」される。 1ラウンド中に自陣が受けるダメージを合計で「5点」まで軽減する。 自陣が「戦力の劣位」を1つ獲得する度に、敵陣のLPに対して「2点」のダメージを即座に与える。 このダメージはBランク以上の宝具による効果でしか軽減されない。 ラウンドの終了時、MPを「5点」消費しなければこの宝具の効果を受ける事ができない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【借り能力】(○神殺し:Aは上書き) ○神殺し:A 「◯神性」スキルを持つキャラクターとの戦闘において、自陣の勝率に常に「+50%」の補正を得る。 神威を打倒した者のみが持つ特殊スキル。 セイバーは幾柱もの神々を討ち取っており、神性を持つ相手との戦闘では常に有利な補正を得る。 ○法術:B 使用ステータスに【魔】を選択した場合、その数値に「+10」のボーナス修正を加える。 敵陣にサーヴァントを含めた霊的な存在が参戦している場合、勝敗に関わらず 即座に敵陣のLPに対して「1点」のダメージを与える。 このスキルが使用された場合、MPが「1点」消費される。 神仏の教えに、己の力を上乗せして成立させる仏教系の魔術。 その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。 ○騎乗:A+ 使用ステータスに【宝】を選択した場合、その数値に「+20」のボーナス修正を加える。 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。 ただし、竜種は該当しない。 ○怪力:B 使用ステータスに【筋】を選択した場合、その数値に「+10」のボーナス修正を加える。 また【筋】を用いた比較に勝利した際、LPに与えるダメージに「+1点」する。 この効果は一度の戦闘中に「4回」まで使用できる。 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 ○死の吐息:A 「戦闘結果」の判定に勝利した場合、敵陣に対して与えるダメージに常に「+戦力値の差分÷10」点する。 また自陣がステータス比較に勝利する度に、敵陣のLPに「2点」のダメージを与える。 その叫び声は洪水、口は炎、息は死とされる神獣としての攻撃特性。 生態レベルでの固有能力のため、魔力を消費しない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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更新雑感 8日目 そろそろ一言ネタが尽きました。 というわけで第14小隊に負けてきました。 結果は、 [前]第14隊兵士B 267 / 1015 [前]第14隊兵士C 863 / 1015 こちらが-136ほどされて終わりという結果に。 敵戦力の約70%を削れただけ御の字です。 トルネードパンチがもう少し当たっても大して変わらなかったカナ… 倒せるまで懲りずに向かうつもりですがー アッパーカットが後三つ打てればもう少し違うかなと。 その頃には時間経ちすぎてる気もしますがっ。 メッセージ交流 集団メッセの姉妹漫才は継続中。 正直、初取得ネタが少なくてごめんなさい。 継続情報 LAST Up 6/25(月) まだまだ。 初取得できない かなり技が増えてきました。 初取得もかなり埋まってきたのですがー。 表が間に合う日は多分こないかと=■●_ リアルに時間のない日々。 遊びネタ こぴー!さらにこぴー! ドボンジャックをやりたい人がいたら、ここにコメント付けて貰えるとやると思います。 やり方は気合か気合じゃない方法で理解出来るようにします。多分。 じゃんけんでもokですが、とっつきにくいのはいつものことです。 別にトピック建てる日がきたら真面目に考えましょう。 というか、賞品らしいものが出ませんしっ! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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更新雑感 4日目 さばすさばすさばすさばす なんとなくそんな気分です。 ソロで小隊に勝てる気分がまったくしないので転身して魔法陣でも踏みましょうか。 鹿、ビーバー共に勝者なし。 圧倒的じゃないかっ、という感じでしたけどさもありなん。 きっと次回の小隊とサバスもそうなのだろうと思っています。 サバスは避けて通れそうだけど小隊は一本道… デンジャー。ラブミーデンジャー(ラブミーテンダー) とりあえず魔術1→5でフェアウィンドウ。 後は魔導流術取ってから先行きについては考えます。 サイクロンアッパー!(ありません。) 継続情報 LAST Up 5/28(月) やってませ。火曜か水曜にでも。 初取得できない 聖域に取得更新が表示されるようになっているのでリストに意味はありません。 精々、初取得者人数ぐらいです。 パス限定の入り口作ってEno.リンクしてしまえばいいのかも。 それも面倒だと思うけど。 なおコミュニティ画像が変わったのは仕様です。 バリエーションは5つぐらいあるので不定期変更。 遊びネタ ドボンジャックをやりたい人がいたら、ここにコメント付けて貰えるとやると思います。 やり方は気合か気合じゃない方法で理解出来るようにします。多分。 名前 コメント すべてのコメントを見る